- Что такое фишки, кэпсы и сотки?
- История происхождения игры
- Популярные серии фишек
- Правила игры
- Детская валюта и система ценностей
- Культурное значение игры
- Закат эпохи фишек
Что такое фишки, кэпсы и сотки?
Фишки (также известные как сотки и кэпсы от англ. caps — крышки) — это азартная игра, которая была чрезвычайно популярна среди школьников и подростков в 1990-х и начале 2000-х годов. Русское название "сотки" является эпонимом, образованным от фишек SOTKA, которые производила фирма "Аракс".
Фишки представляли собой круглые плоские пластинки диаметром 4 см, изготовленные из картона или пластика. Каждая фишка имела две стороны — лицевую с яркой картинкой и обратную (рубашку). Тематика рисунков была самой разнообразной — кино, мультфильмы, компьютерные игры, спорт и многое другое.
История происхождения игры
Игра в фишки имеет давнюю историю. Сотки были придуманы в 1920-х годах на Гавайях. Игра обрела мировую популярность в 1991 году, когда учителя младших школ возродили её и стали использовать для обучения детей арифметике.
По другим данным, корни игры могут уходить ещё глубже — возможно, их первоисточником является японская карточная игра мэнко, появившаяся в XVII веке в период Эдо. Подобные игры с картонными карточками, которые кидали на землю, пытаясь перевернуть, существовали в разных культурах.
В России игра стала массовым явлением в середине 90-х годов, когда на смену вкладышам из жвачки Turbo пришли фишки, ставшие настоящей "валютой" детей 90-х.
Популярные серии фишек
Chupa Caps (Чупа Кэпс)
Оригинальные Chupa Caps стали основоположниками увлечения этой игрой в России. Одна фишка давалась при покупке одного чупа-чупса, и часто приходилось их требовать у продавцов, которые стремились их зажать. Можно было приобрести специальный кейс для хранения фишек, куда помещалось около 50 штук, в комплекте с 10 фишками, металлической битой и 2 чупа-чупсами.
Mortal Combat (Мортал Комбат)
Самая популярная и распространённая серия — Mortal Kombat. Картонные фишки этой серии были одними из самых дешёвых по ценности, потому что их было проще всего достать, а вот пластиковые фишки ценились на вес золота и часто просто коллекционировались.
Pocahontas (Покахонтас)
Одна из любимейших серий у девочек. Эти кэпсы отличались красочностью картинок и качеством исполнения, чаще всего продавались не в виде подделок.
POG (Пог)
В некоторых регионах фишки POG были весьма дорогими и ценными. Бизнесмен Алан Рипински в 1993 году купил торговую марку POG и создал World POG Federation, организовавшую серию турниров по игре.
Другие популярные серии
- Casper Taps (Каспер) — пользовался популярностью у девочек и мальчиков
- Fun Caps — высоко ценились игроками
- Gold и Street Fighter — считались даже круче ПОГов
- Покемоны — особенно популярны в конце 90-х
Правила игры
Классический вариант с битой
По официальным правилам требовалось разбивать стопку фишек битой. Бита представляла собой круглую пластиковую или металлическую пластинку, обычно чёрного цвета, чуть толще и тяжелее соток.
Правила игры:
- Игроки скидываются определённым количеством соток и кладут их стопкой друг на друга
- Игрок, получивший право первого хода, разбивает стопку битой
- Сотки, перевернувшиеся на лицевую сторону, считаются "выбитыми" — игрок забирает их
- Невыбитые сотки снова складываются в стопку
- Игра продолжается до полного разбития стопки
Российский вариант без биты
В России чаще играли без биты, так как ею было трудно перевернуть стопку, а фишки от ударов портились. Игроки просто бросали стопку фишек об плоскую твёрдую поверхность.
Пошаговый процесс:
- Каждый игрок ставит заранее определённое количество фишек
- На "камень-ножницы-бумага" определяется очерёдность
- Первый игрок берёт всю стопку рубашкой вверх и бьёт об пол
- Перевернувшиеся картинкой вверх фишки он забирает
- Ход переходит к следующему игроку
Упрощённый вариант "один на один"
Существовал и более простой вариант: каждый игрок выставляет по одной сотке, берёт за рёбра и кидает картинкой вниз. Тот, чья сотка перевернулась, забирает обе и повторяет процесс.
Детская валюта и система ценностей
Фишки представляли собой настоящую детскую валюту с собственной системой курсов. Ставки делались не по количеству, а по номиналу — например, один игрок мог поставить 10 фишек по 1 поинту против одной фишки на 10 поинтов.
Иерархия ценности:
- Обычные картонные фишки — базовая валюта
- Качественные серии (Pocahontas, Casper) — 1-2 обычных фишки
- Редкие серии (POG, Mortal Combat пластиковые) — 2-3 обычных
- Особо ценные (Gold, Street Fighter) — до 5-10 обычных фишек
У каждой школы и двора была своя иерархия игроков:
- Новички — 5-10 соток, обычно дешёвые и потрёпанные
- Игроки — умеют правильно бить и знают технику
- Коллекционеры — обладатели редких и ценных экземпляров
Культурное значение игры
Фишки были гораздо больше, чем просто игра — они представляли собой целую субкультуру детства 90-х. Через игру дети учились:
- Коммуникации со сверстниками
- Торговле и пониманию курсов валют
- Понятиям цены и ценности
- Ответственности за свои слова и поступки
Это было настоящее детское казино, где можно было выиграть или проиграть целые состояния во дворах. Административы многих школ пытались бороться с этим увлечением, но чаще всего безуспешно.
Игра стала уникальным постсоветским явлением — настоящим аналогом уличных карточных игр, но без брендов, лицензий и логотипов, только азарт и дух девяностых.
Закат эпохи фишек
К концу 1990-х — началу 2000-х годов популярность игры начала угасать. Наступила эпоха персональных компьютеров, которые предложили детям новые формы развлечений. Кроме того, рынок начал заполняться некачественными подделками, что снизило общий интерес к коллекционированию.
Почему исчезли сотки:
- Развитие компьютерных технологий
- Появление новых форм развлечений
- Снижение качества массовых серий
- Смена поколений и интересов детей
Тем не менее, фишки остались ярким символом детства 90-х и до сих пор вызывают ностальгические воспоминания у целого поколения, которое выросло на этой простой, но захватывающей игре.
Оставить комментарий